このエラーの解決。Google Play Consoleでapkをアップして確認おしたら出ました。
ビルド自体は成功しているのですが、結果は32bit対応のみになってしまっているようです。
このリリースは Google Play の 64 ビット要件に準拠していません
以下の APK または App Bundle は 64 ビットのデバイスで利用できますが、32 ビット向けネイティブ コードしか含まれていません。2
アプリには 64 ビットと 32 ビットのネイティブ コードを含めます。Android App Bundle 公開形式を使用して、各デバイスのアーキテクチャが自動的に必要なネイティブ コードだけを受け取るようにします。これにより、アプリ全体のサイズが増大することを回避できます。
解決方法は以下でした。
Edit>Project setting>Player
ここの
Configuration>Scripting backendを
IL2CPP
にします。
さらに
Target Architectureの
ARM64にチェック
を入れます。
ビルド対象のx86があればチェックを外します。じぶんはありませんでした。
以上でOKでした。ご参考までにunity2019.3.2fです。
Unityの教科書 Unity2019完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA) 新品価格 |